온라인 게임

광고 게임은 큰 사업이지만 단점도 있습니다. 게임을 즐기던 사람들이 세상을 떠났고, 세계는 게임 중독이 심각하고 빠르게 확산되고 있음을 인식하고 있습니다. 정신 건강 전문가들은 게임이 생활 방식을 파괴하고, 학생들이 학습에 집중하지 못하게 하고, 직원들이 일을 하지 못하게 하고, 여성들이 다른 업무에 집중하지 못하게 할 수 있다고 말합니다. 게이머들이 몇 년 동안 집을 떠나지 않은 상황이 있습니다 메이플 피시방 대리.

EverQuest, Dark Age of Camelot 등과 같은 게임은 일반적으로 헤로인웨어라고 불립니다. McLean Clinic의 컴퓨터 중독 회사를 기반으로 한 중독 증상은 다음과 같습니다. 전체 게임에 대한 집착; 멈출 수 없음; 가족과 일의 소홀함; 활동을 숨기기 위해 거짓말을 하는 것; 학업 및 업무 문제; 건강 문제, 근육 및 시력 관련 문제; 개인 위생의 무시; 수면 장애도 마찬가지다.

게임은 외로운 사람들에게 사회적 상호 작용을 제공하고, 게이머는 게임 전문 지식으로 인해 다른 곳에서는 거부당하는 힘과 인정을 얻고, 비디오 게임은 마음에 마법을 걸어줍니다. 가상 현실에 너무 흡수되어 벗어나기 어렵습니다.

중독은 실제로 집중 치료가 필요한 현실입니다. 치료 프로그램은 행동 치료, 항우울제, 처방약으로 구성됩니다.

게임이 중독성이 있다는 데 모두가 동의하는 것은 아닙니다. MIT의 Games-to-Teach 작업 관리자는 어떤 게임이 본질적인 사고를 강화하고 사회적 기술을 향상하며 동정심을 높이는지에 대해 의견을 제시합니다. 다른 많은 사람들도 비디오 게임이 상상력, 창의성, 팀 성과를 불러일으킨다는 점에 동의합니다.

그러나 문제는 현실적이며 전 세계 국가들이 일반적으로 조치를 취하고 있습니다. 중국은 인터넷에 중독된 중독자들이 스포츠, 침술, 약물 치료를 받을 수 있도록 베이징 내에 진료소를 설립했습니다. 클리닉 책임자와 일치하는 수감자들은 우울증, 초조함, 두려움, 상호 작용 문제, 공황, 동요, 떨림 및 손가락 마비, 수면 문제 등을 겪고 있습니다. 게임은 한국에서 심각한 문제입니다. 한국의 웹 게이머 중 1~2%는 중독자입니다. 정부는 실제로 게이머들에게 방해가 되는 위험을 경고하기 위해 게임 개발자에게 권고 패치를 생성하도록 요청하는 동시에 조치를 취하고 있습니다.

하드 코어 게이머는 온라인 판타지에 완전히 동화되어 가족과 친구로부터 자신을 고립시키고 일상적인 활동을 중단하고 매일 16~20시간 이상 온라인 게임과 사무실, 집에서 게임을 하는 사람입니다. 집에서도, 여행 중에도. 게임은 그의 삶 전체가 되었으며 결코 해소되지 않는 갈증이었습니다.

치료는 길고 힘들며 다른 중독과 마찬가지로 첫 번째 단계는 가장 어려운 단계 중 하나이며, 게임 플레이어가 자신에게 어려움이